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El nuevo control de Xbox te servirá también para PC y tiene una pequeña rebaja de precio

5 de diciembre del 2020

El control es el elemento clave para jugar. Con él puedes tener una experiencia de juego muy real y de alta calidad, o puede ser simplemente pulsar botones para tratar de controlar a nuestro personaje. Un mando realmente bueno es algo imprescindible para cualquier gaming que se precie. Y los controles oficiales siempre son una de las mejores compras cuando buscamos algo de buen nivel. Si tú eres de Xbox Series X, entonces estás de suerte porque hacerte con un control nuevo original es ahora algo posible a buen precio.
El mando de la Xbox Series X es el mismo control de gran calidad que ha conseguido convertirse en toda una referencia en el mercado. De hecho, la disposición de botones ha sido copiada por muchas marcas. Y el gran nivel ha hecho que Sony tuviera que ponerse serio con su control para no perder la batalla. Por 65.46 dolares, que es el precio al que lo encontramos en Ideal, el control de la Xbox One Series X es una gran opción, y además es perfecto también para jugar con  PC o incluso con el telefono o tablet

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Halo Infinite estaría listo para primavera de 2021 según el actor que da vida a Master Chief

5 de diciembre del 2020

La ventana de lanzamiento de Halo Infinite podría ser primavera de 2021 después de que el actor que realiza la captura de movimientos de Master Chief lo haya indicado así.

El retraso de Halo Infinite fue un duro golpe para los fans de la saga, pero tras este toca recomponerse. 343 Industries trabaja para llevar a la nueva entrega de la legendaria franquicia a su máximo nivel de calidad. Pese a que todavía no tengamos fecha de lanzamiento, vamos acercándonos más a su estreno.

La desarrolladora de Halo Infinite ha comentado poco o nada acerca del juego desde que se anunció el retraso de este. No obstante, una figura cercana al título ha hablado y ha dado lo que podría ser la ventana de lanzamiento.

En una entrevista (vía Reddit), el actor Bruce Thomas, quien ha dado vida a Master Chief mediante captura de movimiento desde Halo 4 y que participa también en Halo Infinite, dijo algo muy interesante y que ha prendido la llama de la esperanza entre los fans.

Según el actor, el juego está "listo para funcionar para la primavera de 2021". "Hasta donde yo sé, está listo para la próxima primavera" explicó durante la entrevista. Pese a que no se han dado más detalles, parece que los primeros meses de 2021 sería el momento en el que veamos este esperado título. 

Por fechas cuadra bastante, aunque no debemos olvidar que esto no es información oficial, por lo que no hay que aventurar nada. Afortunadamente, todo apunta a que Halo Infinite se prepara para lanzar una actualización de desarrollo a finales de año, según indicó 343 Industries.

Uno de los que estaba llamado a ser el gran juego de lanzamiento de la next-gen para Microsoft llegará más tarde, pero Phil Spencer no cree que Halo Infinite fuera realmente necesario para el lanzamiento de Xbox Series X.

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Marvel's Spider-Man Miles Morales: Insomniac advierte sobre los spoilers que podrían empezar a aparecer

4 de novienbre del 2020

Insomniac Games ha hablado sobre los posibles spoilers de Marvel's Spider-Man Miles Morales. La desarrolladora ha comentado que podrían empezar a circular en breve.

Los spoilers han vuelto. El lanzamiento de los juegos de nueva generación ha despertado la prudencia entre los fans. Nadie quiere que le destripen la historia de un título y las redes sociales pueden ser malas compañeras para evitar esto.

Marvel's Spider-Man Miles Morales está a punto de lanzarse en PS5 y PS4 y como buena historia de superhéroes, todo el mundo quiere experimentarla por si solo y descubrir qué sorpresas, referencias y secretos ha ocultado Insomniac en esta ocasión.

Por ello, toca blindarse ante spoilers fugaces y la propia desarrolladora lo sabe muy bien. Por ello ha querido lanzar una advertencia para que se respete a los jugadores y para que estos no sufran revelaciones inesperadas durante los próximos días.

Debido al inminente lanzamiento de Marvel's Spider-Man Miles Morales, Insomiac Games, de la mano de James Stevenson, administrador de la comunidad, ha advertido que los juegos podrían llegar antes y que los detalles de sus historias pronto poblarán las redes sociales.



Así que ya saben cuidado con lo que leen y ven por ahí. La mejor manera de evitar spoilers es silenciar palabras relacionadas con el juego. Estamos en ese momento en que las copias del juego comienzan a llegar a las manos de la gente de todo tipo de fuentes, comentaba Stevenson. Entonces, si te preocupan los spoilers, ya sean para la historia o trajes que no hemos mostrado, ten cuidado.

Lo que no representa un peligro es saber que Marvel's Spider-Man Miles Morales te lleva al juego desde el menú de PS5 en menos de 10 segundos. Se ha podido saber que Marvel's Avengers y Marvel's Spider-Man no están conectados por un buen motivo.

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Among Us recibirá un nuevo mapa gratuito y un sistema de cuentas dentro de poco

4 de novienbre de 2020

Among Us se ha actualizado con un nuevo parche que ha ofrecido interesante información de cara a futuro contenido del juego. Dentro de poco veremos un nuevo mapa, entre otras cosas.
La popularidad de Among Us se mantiene y su desarrolladora sigue queriendo mantener el tirón mediático que ha recibido el juego en plataformas como Twitch. Para ello ha lanzado una nueva actualización y, pese a que no añade muchas novedades jugables, sí que ha ofrecido detalles sobre lo que llegará en un futuro.
Among Us ha lanzado un parche que corrige y cambia algunos detalles y errores, pero que sobre todo, ofrece un primer vistazo a lo que llegará en un futuro. Entre otras cosas, los jugadores pronto podrán disfrutar de un nuevo mapa y de un sistema de cuentas 
En diciembre se lanzará este sistema de cuentas que permitirá a los jugadores seguir su progreso de una manera más cómoda y que también servirá para crear listas de amigos. Innersloth comentaba que el sistema sería "un poco básico al principio" pero que mejoraría con el paso del tiempo.
Pero, por supuesto, lo que más llama la atención será el nuevo mapa gratuito que se incorporará a Among Us. Según la actualización de Steam, este mapa es "temático de Henry Stickmin", y será más grande que Polus. También ofrecerá nuevas tareas El equipo de desarrollo ha informado que el soporte para daltónicos se sigue mejorando y que se está trabajando en traducciones y localizaciones para favorecer una mejor experiencia de juego en todo el mundo.

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Commandos 2 HD Remaster también estará disponible en Nintendo Switch a principios de diciembre

4 de novienbre del 2020

Commandos 2 HD Remaster también saldrá en Nintendo Switch. Un primer tráiler en la consola ha mostrado varias imágenes de cómo lucirá en la consola
El clásico regresa y se apunta a Nintendo Switch. Uno de los mejores juegos desarrollados en España, Commandos 2, anunció una remasterización en HD para consolas y PC hace unos meses y ahora también se suma a la consola híbrida de Nintendo.
Commandos 2 HD Remaster ha lanzado sus primeras imágenes en Switch con un tráiler que confirma su llegada y que señala la fecha de lanzamiento de esta edición que llega un poco después que en el resto de consolas y PC 
Commandos 2 HD Remaster se lanzará este mismo año en Switch, concretamente el 4 de diciembre. Por supuesto, el juego no llegará tal cual. La obra de Pyro Studios ha añadido algunas mejoras que rejuvenecen el título para que su experiencia se adapte a los nuevos tiempos.
El juego presenta una completa remodelación en alta definición del predecesor de Pyro Studios, añadiendo tutoriales, misiones de campaña y un soporte optimizado tanto para el Joy-con como para el mando Pro de Nintendo Switch Comandos 2 es un juego de estrategia que transcurre durante la Segunda Guerra Mundial, y nos pondrá en la piel de un pelotón del ejército americano que tiene que evadir y sobrevivir a oleadas de enemigos. Podremos controlar a un pequeño grupo de soldados cada uno con sus particularidades. Prepárate para desarrollar las mejores tácticas de guerra que ahora podrás llevar a cualquier lugar gracias a la portabilidad de la consola de Nintendo Recuerda que Commandos 2 HD Remaster ya está disponible en PS4, Xbox One y PC.

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Minecraft 1.17 ya tiene nombre: Caves & Cliffs Update

5 de octubre 2020

Todavía seguimos descubriendo novedades (y recibiendo actualizaciones) de Minecraft 1.16, cuando la sombra de Minecraft 1.17 ya ha llegado. Sí, después de recibir la versión 1.16.3, que básicamente ha sido una corrección de algunos problemas encontrados en las versiones previas (entre ellos la duplicación de items de los piglins), y cuando estábamos preguntándonos qué nos traerá la 1.16.4, ha llegado el Minecraft Live (la reformulación de la tradicional MineCon) en la que, hace solo unas horas, ya nos han puesto a pensar en un futuro formado por cuevas y montañas…

No es, lo último que he dicho, un spoiler de lo que vendrá, puesto que en realidad ya nos lo cuenta el nombre que recibirá la próxima gran actualización: Minecraft 1.17 Caves & Cliffs. Y es por ahí por dónde vienen gran parte de las novedades que hemos conocido directamente de la mano de algunas de las caras más reconocidas de Mojang, como Jens Bergensten, más conocido como Jeb y Agnes Larsson, la adorable LadyAgnes.

Sin duda, la principal novedad anunciada para Minecraft 1.17 es que las cuevas van a experimentar una renovación que, en cierta medida, podríamos comparar con la que ya vivió el nether en la 1.16. Cuando llegue, lo primero que nos sorprenderá al sumergirnos en las profundidades de la tierra será encontrar nuevos biomas: Lush Caves y Dripstone Caves.


Los nuevos biomas de Minecraft 1.17

En el primero, Lush Caves, que actualmente se puede obtener mediante mods como Actually Additions, y que nos ofrece cuevas con gran presencia de vegetación, algo que solo es posible, claro, con bastante luz natural. Con la llegada de este bioma a Vanilla en Minecraft 1.17 ya no será necesario emplear mods y, además, encontraremos nuevos elementos vegetales, como las Spore Plants, una lianas que cuelgan del techo y las Glow Berries, unos frutos del bosque luminosos y comestibles, entre otras novedades.

Con respecto a Dripstone caves, en este bioma encontraremos estalactitas y estalagmitas, que se combinan con cuevas de mayor tamaño y que buscan un efecto que contaba LadyAgnes en la Minecraft Live: generar en el jugador una sensación de inmensidad del entorno, en comparación con el tamaño de nuestros avatares. Además, estos nuevos elementos de Minecraft 1.17 no serán solo visuales, sino que tendrán mecánicas propias (las estalactitas gotean agua, y las estalagmitas pueden matarte) que los jugadores deberán aprender para emplearlas a su favor.

Pero no todo son buenas noticias en relación con las cuevas en Minecraft 1.17. Y es que en su interior también podrás encontrarte el bioma Deep Dark y, en su interior, al Warden, un nuevo y temible mob hostil, con algunas particularidades sorprendentes. La primera es que no tiene ojos y, por lo tanto, no ve. En su lugar, este guardián detecta las vibraciones que provocan los movimientos (pasos, saltos, golpes, etcétera) y ataca al origen de las mismas. Y como hemos podido ver en la presentación, le bastó con unos pocos golpes para acabar con la vida de un explorador equipado con una armadura de netherita.

Ahora bien, como contrapunto encontrarás otra nueva criatura en Minecraft 1.17: el Axolote, inspirado obviamente en el axolote mexicano. Lo encontrarás en el agua en las cuevas con el bioma Lush Caves y, aunque son carnívoros y atacan en manada, no son hostiles con el jugador y, mejor aún, si bien todavía no se sabe cómo, puedes convertirlos en tus aliados para luchar contra el temible Warden. Al igual que con en ajolote en el mundo real, es anfibio. Personalmente me muero de ganas de que lleguen las primeras snapshots para empezar a conocer sus mecánicas.


El cobre llega a Minecraft

Pero no son solo nuevos biomas lo que nos reservan las cuevas en Minecraft 1.17, otra de las grandes sorpresas es la llegada del cobre. Sí, a partir de ahora al picar podremos encontrar este nuevo ore, de color anaranjado con el que podrás crear varios bloques de construcción. Y tiene una particularidad que reconozco que me ha encantado: al igual que ocurre en el mundo real, sufre su característico proceso de oxidación que, con el tiempo, termina por convertirlo en verde.

Adicionalmente, y en combinación con nuevos cristales que pueden encontrarse en las cuevas, el cobre también podrá ser empleado para craftear telescopios, otro nuevo ítem de Minecraft 1.17. Su funcionamiento se asemeja mucho a la función de zoom que ya ofrece el popular plugin de rendimiento OptiFine, una muestra más de la atención con la que Mojang observa toda la vida que hay en la comunidad modder de la versión Java del juego. Y aún más, con cobre también podrás crear pararrayos para protegerte de las tormentas (y quizá para crear granjas automáticas de mobs).

Algo que me ha llamado la atención es que, aunque el nombre de la actualización hace referencia a las cuevas y a las montañas, las primeras han recibido gran parte del protagonismo, y todavía sabemos muy poco de las novedades que tendrán las montañas en Minecraft 1.17. El anuncio más interesante al respecto es, sin duda, la llegada de las cabras, otro mob muy esperado y con el que, eso sí, habrá que tener cierto cuidado, pues al igual que en el mundo real, no dudan en embestir si lo consideran necesario, y lo hacen con mucha fuerza.

Además de cabras, en las montañas de Minecraft 1.17 podremos encontrar «trampas» de nieve, por lo que habrá que tener más cuidado al cruzar las mismas. Y poco más, al menos de momento, al hablar de montañas. Desconozco si las novedades se limitarán a esto o, por el contrario, en Mojang están trabajando en más novedades pero todavía no han querido presentarlas, quizá para reservarse alguna sorpresa o quizá por las dudas de si podrán tenerlas listas de cara al lanzamiento de Minecraft 1.17.

Redstone inalámbrico en Minecraft 1.17

Si eres de esos jugadores que disfrutan especialmente con Minecraft técnico, diseñando todo tipo de automatismos con redstone, esta novedad te va a encantar, y es que a partir de ahora podrás crear estructuras no conectadas entre sí gracias a un nuevo sensor, el Skulk Sensor, que detecta vibraciones a su alrededor. Esto permite crear dispositivos que se activen con la proximidad de algún mob o jugador en movimiento, así como elementos que reacciones a las acciones de otros, pese a no estar conectados físicamente mediante redstone.

La mala noticia es que, para construir estos nuevos sensores tendrás que conseguir skulk blocks que, probablemente ya hayas establecido la relación y te lo estés imaginando, funcionan del mismo modo que el guardián. Efectivamente, solo podrás encontrarlos en el bioma subterráneo Deep Dark, así que tendrás que enfrentarte al Warden si quieres empezar a disfrutar de este nuevo sensor.

No son éstas todas las novedades de Minecraft 1.17 que ya conocemos, pero sí las más destacables. También encontraremos los Bundles, una versión de Mojang de la popular mochila, mejoras en la arqueología (algo que ya empezó a verse en la 1.16) y, por supuesto, el nuevo Glowing Squad, elegido por votación por la comunidad. Hablaremos más de ellas en un futuro, y especialmente cuando empiecen a llegar las primeras snapshots de la misma, algo que podemos esperar entre finales de invierno y primavera de 2021, ya que el lanzamiento de Minecraft 1.7 Caves & Cliffs Update está previsto para verano de 2021.

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Los amiibo de Banjo-Kazooie, Byleth y Terry Bogard llegan en 2021

5 de octubre del 2020

Son tres personajes del Fighters Pass de Super Smash Bros Ultimate. También se anuncian nuevos trajes.
Banjo-Kazooie, Byleth y Terry Bogard tendrán su propio amiibo y llegarán en 2021, con fecha todavía por concretar. Los tres personajes, que forman parte del Fighters Pass de Super Smash Bros Ultimate, donde se ha sumado Steve de Minecraft recientemente, tendrán su propia figura y saldrán durante el año que viene. Durante el especial del juego de Nintendo de la mano de su creador, Sakurai, se pudieron ver las figuras al detalle, destacando la espada envuelta de fuego de Byleth, a Banjo pisando una de las clásicas piezas para recolectar y un Terry con posición desafiante que seguro que queda de lo más bien al lado del amiibo de Ken.
La presentación sirvió también para ver otros nuevos trajes para los personajes Mii que se incorporan al plantel. Gil, Bomberman y Travis de No More Heroes. Sorprende que viendo como los personajes icónicos de los noventa han ido apareciendo en el juego como luchadores jugables, Bomberman finalmente acabe siendo un traje para el luchador brawler. Además de ellos, también llegarán nuevos trajes de luchadores Mii ambientados en Minecraft.
Más detalles del mundo Minecraft en Smash
Sakurai también explicó que la banda sonora que llegaría con Steve de Minecraft sería de Minecraft Earth, Dungeons y otros spin-off porque encontraron que la música del juego original era demasiado relajante. Naturalmente,también se han confirmado tableros ambientados con Minecraft con todo tipo de desafíos y, algo que podíamos esperar y que no habíamos visto, es que Kirby se va a convertir en un bloque cuadrado. Todo esto y mucho más.
Por último, destacar que Steve tiene ya fecha de salida: será el próximo 13 de octubre cuando se sumará al resto de personajes del plantel. Recordar que tendrá distintas skins en forma de Alex, Zombie y Enderman.

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Las cajas de PS5 ya se pueden ver en algunas tiendas y con ellas el debate de cuál es más bonita

2 de octubre del 2020

Algunas PS5 ya han llegado a las tiendas de videojuegos de diferentes partes del mundo. Pese a conocer su caja, por primera vez hemos podido verlas en vivo, lo que ha hecho que se genere un debate sobre cuál es más bonita.
Pese a que es un detalle menor en comparación con todo lo demás que rodea al lanzamiento de una consola, el packaging es muy relevante a la hora de vender una consola por la vista y que el posible comprador se sienta atraído por el producto.
Como herramienta de marketing, las cajas en las que vienen PS5 serán fundamentales y, pese a que Sony ya había mostrado imágenes sobre cómo serían, no ha sido hasta ahora cuando hemos podido ver el producto en una tienda, tal y como lo veremos en noviembre.
Esto ha despertado un nuevo debate entre la comunidad en el que se ha intentado decidir qué packaging es mejor entre las ediciones de la consola. Ya sabéis que PS5 cuenta con dos modelos de lanzamiento, uno estándar con unidad de disco óptico y otro All Digital.
Cada modelo tiene un diseño de caja diferente, blanca para PS5 normal y negra para digital. Después de que un usuario de Reddit mostrará ambas en una fotografía tomada en una tienda austriaca, ¿cuál piensan  que se ve mejor?
También existe la comparación con el packaging que ha recibido Xbox Series X y Series S. Las consolas de Microsoft han recibido un envoltorio muy llamativo. ¿Cuál les gusta más? Al final, lo que cuenta es el interior, pero en el comercio todo suma.

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Fall Guys detalla un nuevo sistema de personalización para la temporada 2 lleno de novedades

2 de octubre del 2020

Fall Guys promete renovarse de cara a su nueva temporada, que llega la próxima semana. El party game ha ofrecido un vistazo a una de las novedades de esta season 2.

Fall Guys ha arrasado durante este verano y es en otoño cuando tiene que demostrar ser un juego sólido para mantener a una buena cantidad de jugadores. Para ello, Mediatonic recurrirá al lanzamiento de una nueva temporada.

La próxima semana se inaugura la temporada 2 de Fall Guys y se esperan grandes cambios y novedades. Mediante la temática medieval se presentarán nuevos escenarios y skins que refrescarán el juego, pero no solo eso llega a este divertido battle royale.     Entre los diseños destacan un a sandia, la bandera del orgullo LGTB y muchas otras. La semana que viene se revelará todo el contenido añadido por el equipo de Mediatonic a Fall Guys y nosotros os contaremos esas novedades que nos traiga la Temporada 2.

Con un pequeño vídeo en su cuenta oficial, Fall Guys, de la mano de Oliver Hindle, se mostró un nuevo sistema de personalización que se incorporará al juego. Los jugadores podrán cambiar su placa identificativa con diferentes diseños y rangos.

Esto es algo que hemos visto en otros muchos juegos, como shooters o diferentes battle royale. Si bien no es un añadido que afecte directamente al gameplay, siempre es interesante poder diferenciarse más de otros jugadores mediante este tipo de opciones. Un poco más abajo les dejamos el vídeo explicativo:                                                                                                   https://youtu.be/gYKUgiq-lAU                           

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El dinámico mundo de los videojuegos siempre está cambiando, así que videogamers tiene como prioridad mantenerte al día con las últimas noticias y actualizaciones. Esta sección se actualiza regularmente, así que vuelve a menudo.

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la nueva demo de crash bandicoot 4

12 de septiembre de 2020

 el nuevo trailer que vimos de crash bandicoot its about time es que se podra jugar como el doctor neo cortex coco y por supuesto crash bandicoot tambien vimos que hara una nueva jugabilidad ya que podremos controlar el tiempo y la gravedad tambien vimos que habran nuevas mascaras la demo estara disponible el 2 de octubre para los que pre-ordenaron el juego digital

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El 16 de septiembre se emitirá un nuevo evento dedicado a PS5 y sus videojuegos

12 de septiembre

Tras los anuncios que ha realizado Microsoft en los últimos días dedicados a las futuras Xbox Series S y Xbox Series X era de esperar que tarde o temprano Sony moviera ficha y ya sabemos cuándo será, porque el próximo 16 de septiembre a las 22:00h (las 15:00h en CDMX) se emitirá un evento especial dedicado a PS5

Según la información que ha proporcionado Sony, la presentación estará dedicara a los diferentes videojuegos que recibirá PlayStation 5, tanto durante su lanzamiento como en meses posteriores, así que servirá como gran adelanto para descubrir qué sorpresas se avecinan y para ver otras tantas en profundidad 

Desde luego habrá tiempo de sobra para dejarnos con unos cuantos anuncios, ya que la emisión tendrá una duración de unos 40 minutos y se incluirán novedades de los títulos que están preparando los distintos equipos de PlayStation Studios, entre otras compañías.

Aun así, lo más normal es que sea este el evento elegido para revelar de una vez por todas la fecha y precio de PS5. Microsoft ya lo ha hecho con sus respectivas consolas, así que ya va siendo hora de comprobar de qué forma contratará Sony. El miércoles de la semana que viene lo descubriremos.

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Revelado el tamaño de Spider-Man: Miles Molares estándar y Ultimate Edition en PS5

20 de septiembre de 2020

La tienda oficial de PlayStation USA confirma el tamaño de Marvel's Spider-Man: Miles Morales en PS5, tanto la edición estándar como la Ultimate Edition.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ocupará 50 GB en el SSD de PS55. La edición física contará con un solo disco Blu-ray. Por otro lado, la Ultimate Edition necesitará prácticamente el doble de espacio: 105 GB. El aumento de tamaño se debe a que incorpora la remasterización de Marvel’s Spider-Man en formato digital vía código para PlayStation Store. No ha trascendido si la entrega protagonizada por Miles Morales tendrá el mismo tamaño en la versión para PS4.

Junto a los datos, la tienda oficial de PlayStation USA detalla el contenido de la copia estándar, que vendrá bajo el sobrenombre de Launch Edition. Esta edición sin coste adicional incluye elementos digitales que disfrutar en la aventura, como un traje T.R.A.C.K., otro traje secundario de Spider-Man, un gadget de pozo de gravedad y un punto de habilidad extra. El código para canjearlo expira el 1 de enero de 2024. Desconocemos si estos beneficios llegarán a nuestro mercado.


Marvel’s Spider-Man, una remasterización sin actualización gratuita

Así lo confirmaba Eric Monacelli, director of production en Marvel Games. Si tienes Marvel’s Spider-Man en PS4 no podrás optar a la remasterización de PS5 gratuitamente. Hasta el momento no se conoce cómo optar a su compra, salvo que viene incluido en la Ultimate Edition de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

En una entrada en el blog de PlayStation, Insomniac Games compartía los primeros detalles sobre qué podemos esperar de este lavado de cara. El estudio explica que la remasterización para PS5 “no es un simple aumento de resolución”, ya que han actualizado diferentes recursos artísticos para “aprovechar el hardware” de nueva generación, como un mejor aspecto de los personajes, ojos, pelo y animaciones faciales. “También podrás ver reflejos de trazado de rayos y sombras ambientales, iluminación mejorada, más ciudadanos y coches a lo lejos y el mismo modo de rendimiento opcional ofrecido en Miles Morales, lo que te permitirá jugarlo a 60 imágenes por segundo”, 

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Cyberpunk 2077 muestra nuevas imágenes de localizaciones, detalles de sus bandas y ofrece sus requisitos de PC

20 de septiembre de 2020

Todo ello para que tengan una mejor vista de Night City.

CD Projekt RED ha liberado un buen número de nuevas imágenes de Cyberpunk 2077, mostrando nuevas localizaciones del juego y a las bandas que poblarán la ciudad. Durante un tercer episodio de Night City Wire que se ha emitido hoy mismo, podemos echar un vistazo más de cerca a los barrios y el aspecto que tendrán en el juego.

Por otro lado, las bandas del juego, según se ha podido ver en la presentación, no podrás unirte a cualquiera de ellas -lo que es una pena- pero sí que podrás encontrártelas en sus territorios y trabajar a veces para ellos. El director de misiones del juego, Mateusz Tomaszkiewicz, ha charlado con The Gamer sobre las interacciones con las bandas.

"A veces te darán trabajos, así que esta es la dinámica del jugador para con ellas, pero no irás de banda en banda. Es más como hacer tareas que cambian núcleos de poder, más que barrios enteros en toda la ciudad", explicaba Tomaszkiewicz. Si empiezas a luchar con una banda, podrás seguir trabajando con ella, pero no será igual: "La mayor parte del contenido está hecho en específico, a mano, por lo que depende de cada misión específica y su situación". Tengan en cuenta de, tal y como en The Witcher 3, tus decisiones tendrán consecuencias cercanas o futuras, de modo que elige sabiamente. Hay bandas con las que podrás tener compañeros, pero cada una tendrá sus estilos, negocios e ideologías. El propio Tomaszkiewicz habla sobre esto y sus divisiones, basadas en sus antecedentes culturales. "Intentamos tener el mayor número de opciones de distintas fuentes y las incorporamos en nuestros diseños y la manera en que trabajamos con las bandas", explicaba

Además de todo esto, ya hemos conocido los requisitos mínimos y recomendados que exigirá Cyberpunk 2077 a tu PC: Por un lado, los requisitos mínimos de Cyberpunk 2077.

  • CPU: i5-3570K / FX-8310

  • RAM: 8 GB

  • Procesador gráfico: GTX 780 / RX 470

  • Almacenamiento: 70GB (SSD Recomendado)

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Anunciado WWE 2K Battlegrounds para este año, en el que no habrá WWE 2K21

12 de septiembre de 2020

Este año no habrá simulador oficial de la WWE, pero habrá un juego alternativo: WWE 2K Battlegrounds. Siguiendo la línea de NBA Playgrounds, WWE 2K Battlegrounds presentará una experiencia de juego arcade y diseños estilo cartoon de superestrellas de la lucha libre. 

Todo ello irá aderezado con movimientos especiales y exagerados y una gran variedad de entornos. El objetivo es hacer una experiencia sencilla y divertida, pero con profundidad suficiente para quién quiera exprimirlo al máximo.

El juego saldrá este otoño, y no tiene aún plataformas confirmadas. Se encarga Saber Interactive, responsables también de NBA Playgrounds.

Además, 2K Games ha aprovechado para hablar sobre el futuro de la licencia, que estaba en entredicho tras los rumores que apuntaron (con acierto) a la cancelación de WWE 2K 2021 (el que hubiera salido este año).

WWE 2K20 resultó un fracaso absoluto tanto en críticas como en ventas. Un desarrollo complicado (Visual Concepts tomó el relevo de Yuke, el estudio que llevaba casi 20 años haciendo estos juegos) hizo que el lanzamiento estuviera plagado de bugs.

A pesar de las actualizaciones que mejoraron el juego, la carta cuenta que en 2K Games han decidido centrarse en la calidad del siguiente juego, y por ello extender el tiempo de producción (de ahí que no salga uno este año). De nuevo, Visual Concepts se encarga de su desarrollo, liderado por un nuevo Productor Ejecutivo, Patrick Gilmore, 

Por tanto, quienes quieran disfrutar de la lucha libre en consolas, tendrán que quedarse con WWE 2K Playgrounds. Arriba puedes leer el análisis de NBA 2K Playgrounds 2, para que te hagas una idea de por dónde irán los tiros.

Los que estén preocupados por una posible versión para Nintendo Switch deberían saber que Saber (valga la redundandia, jeje) son los responsables también de varios ports para la consola, incluyendo The Witcher 3 y el próximo Crysis Remastered, por lo que muy probablemente también recibirá su versión (algo que no ocurre con los simuladores). 

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Nvidia anuncia la fecha de lanzamiento de la GeForce RTX 3070, que costará 614,89 dolares

12 de septiembre de 2020

Mientras esperamos la salida de las nuevas consolas de nueva generación, Nvidia va a lanzar al mercado sus nuevas tarjetas gráficas, que van a marcar otro hito a nivel de potencia en el mundo de los videojuegos. Las espectaculares GeForce RTX 30 series fueron presentadas recientemente y asombraron a todos por el tremendo rendimiento que proporcionarán, llegando a 8K y 60 fps con la 3090.


Nvidia detalló la fecha de salida y el precio de la 3080 y de la 3090, pero faltaba información del lanzamiento de la 3070. Aunque ya conocíamos que nos costará 519 euros, no sabíamos qué día podríamos hacernos con ella, más allá del mes de salida. Nvidia ha anunciado, de una forma algo extraña, en un escueto mensaje en el foro oficial, que la RTX 3070 saldrá el 15 de octubre.



La existencia de la 3070 no ha hecho mucha gracia a los poseedores de una 2080, porque por menos dinero dará un rendimiento superior. Esta gráfica, que traerá el nuevo sistema de alimentación de 12 pines, contará con 8 GB de memoria GDDR6 y ejecutará juegos a 1440p, además de tener nuevos núcleos para el ray tracing y para aprovechar totalmente la tecnología DLSS. Por cierto, esta tecnología se ha actualizado a la versión 2.1 gracias precisamente a la llegada de las nuevas gráficas.

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Sonic tendrá nuevos juegos y grandes anuncios por su 30 aniversario en 2021

9 de septiembre de 2020

Sega confirma que el erizo azul celebrará por todo lo alto su 30 aniversario el próximo año con grandes novedades, además de otros contenidos digitales.

Las mascotas de las principales compañías de videojuegos están de celebración; y es que si recientemente descubríamos los planes de Nintendo por el 35 aniversario de Super Mario Bros., ahora es Sega la que adelanta grandes novedades por el 30 aniversario de Sonic, el famoso erizo azul que en 2021 cumplirá nada más y nada menos que tres décadas, entre ellas, nuevos videojuegos, grandes anuncios y otros contenidos digitales.

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¿Qué se sabe hasta ahora del juego Among Us 2?

9 de septiembre de 2020

Among Us se convirtió en un éxito reciente y, junto a Fall Guys, es la revelación de los últimos meses, eso, a pesar de que se lanzó al mercado en 2018. De acuerdo con su casa desarrolladora, “nunca fue pensado para que fuera tan grande”. Sin embargo, la popularidad del videojuego creció en las redes sociales. La app está disponible en Andoid e iOS o en PC a través de Steam.
“Primero que nada, muchas gracias por jugar y disfrutar Among Us. Ha sido una locura ver cuánto más popular podría ser Among Us de lo que jamás imaginamos. En segundo lugar,
Además, planean trabajar en el emparejamiento y en los servidores. “Espere que el emparejamiento funcione de manera muy diferente para admitir mejor los modos personalizados y los niveles de habilidad”.
Asimismo, planean incorporar cuentas dentro del juego para que sea más fácil crear las partidas entre un grupo de amigos. Esto para no tener la necesidad de estar compartiendo el código.
Por otro lado, desde Innersloth también planean protegerse de la piratería, del mal comportamiento y del lenguaje tóxico. “Nunca tuvimos las herramientas para combatirlo de manera efectiva como un equipo de tres personas. Así que Among Us 2 se iniciará con menos hacks, un botón de informe, moderadores, etc”, afirman.
La adición principal de Among Us 2, según sus desarrolladores, será la complejidad entre tripulación vs impostor. “Estamos emocionados de ver cómo podemos cambiar las cosas para los jugadores más avanzados”.
sí. Estamos confirmando la segunda parte”, escribió el equipo de Innersloth en su blog.
Desde la casa desarrolladora explican que los servidores de Among Us 1 permanecerán activos mientras tenga suficientes jugadores para iniciar juegos. “Cuando empezamos, descubrimos que los jugadores no podían jugar realmente cuando los servidores tenían menos de 30 a 50 jugadores por hora. Pero últimamente tenemos entre 70.000 y 110.000 por hora”.
Asimismo, agregaron que tanto Among Us 1, como Among Us 2, funcionarán en simultáneo como juegos aparte mientras que hayan los jugadores suficientes. Además, si se llegan a apagar los servidores de Among Us 1, abrirán el código fuente para que los jugadores puedan ejecutar servidores en su lugar.
“Among Us 1, realmente no fue creado para ser tan grande. Debido a esto, es extremadamente difícil agregar más cosas sin romper las existentes. Francamente, es aterrador agregar más cosas porque el juego es muy frágil. Arreglar esto requeriría recrear las secciones centrales de Among Us y luego asegurarse de que todo lo demás funcione en la parte superior. De hecho, es incluso más difícil que simplemente crear un juego nuevo”, manifiestan
Entonces, para la segunda parte de Among Us, el equipo de desarrolladores decidió hacer un nuevo juego con menos errores en el camino y mejor desarrollo.
¿Qué habrá en Among Us 2?

Contáctanos para obtener más información.

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Star Wars: Squadrons ya está terminado y se pondrá a la venta el 2 de octubre

11 de septiembre de 2020

Si eres un gran fan de Star Wars, probablemente uno de los juegos que esperes con más ganas de este año sea Star Wars: Squadrons para Xbox One, PC y PS4, un nuevo título que por primera vez en muchos años se centra única y exclusivamente en las batallas de naves que tanto han popularizado esta exitosa saga cinematográfica. Ahora, su director, Ian Frazier, ha anunciado de forma oficial que el juego ya está terminado, por lo que no sufrirá ningún tipo de retraso y llegará a tiempo para su fecha fijada en España y en el resto del mundo: el próximo 2 de octubre.



Vuelven las batallas de naves de Star Wars

Como decimos, Star Wars: Squadrons será un juego de batallas de naves espaciales que nos llevará al periodo que se sitúa justo tras el final de la trilogía original, cuando la Alianza Rebelde consiguió destruir la Segunda Estrella de la Muerte en la Batalla de Endor. Gracias a su campaña para un jugador, podremos disfrutar de una nueva historia desde el punto de vista de dos pilotos, uno perteneciente a la Nueva República y otro a los restos del Imperio Galáctico. Evidentemente, tendremos que cumplir misiones de todo tipo y aprender a dominar nuestra nave, algo que nos será muy útil si luego pretendemos dar el salto a su multijugador online competitivo.

Star Wars: Squadrons es un título que busca recrear con la máxima fidelidad posible la sensación de pilotar y combatir a bordo de las naves espaciales más icónicas de las películas, así que la vista siempre será en primera persona desde el interior de las cabinas de mando y absolutamente todo el juego será compatible con la realidad virtual en las plataformas que cuenten con este tipo de periféricos, permitiendo que nos sumerjamos como nunca antes en este universo. Aprovechamos para recordaros que se lanzará a precio reducido y costará 47,33 dolares desde su mismo día de salida.

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Por qué Xbox Series X y PS5 van a cambiar el paradigma de los videojuegos

11 de septiembre de 2020

A menos de tres meses para el lanzamiento de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, Play Station 5 y Xbox Series X, los gamers más impacientes ya se están quedando sin uñas. Los desarrolladores ofrecen la información con cuentagotas y todavía no sabemos ni todas las características ni el precio exacto de estas nuevas consolas, competidoras desde que Microsoft lanzara su propio equipo en 2001.
Contamos con Tomas Elías González Benítez, gamer venezolano que está siguiendo de cerca los rumores sobre el desarrollo de ambas consolas. “Ahora mismo todo se basa en filtraciones de ‘insiders’ y en lo poco que han confirmado sobre las características técnicas las empresas, y por lo que parece la mejor consola en cuanto a prestaciones será Xbox”. Según las noticias filtradas, PS5 será menos potente y más cara que Xbox Series X, mientras que Microsoft ha sacrificado el diseño por la funcionalidad. De hecho, no son pocas las críticas que se llevó al presentarlo, con cientos de memes comparando la consola con un frigorífico. Sin embargo, parece un acierto: en un momento en que los videojuegos precisan cada vez más capacidad de rendimiento en una consola, con características propias de un ordenador más que de una consola al uso, Xbox ha sacado prácticamente un PC, solo que (casi) en exclusiva para jugar.
Por su parte, la gran novedad en cuanto a diseño de PS5 es… el color blanco. “No podemos negar que en cuanto a diseño, PS5 es la que abraza el espíritu de las consolas, a pesar de que la apuesta al blanco no está gustando a todo el mundo”, afirma Tomás Elías González Benítez. “El problema es que manteniendo este tipo de diseño, Sony está perdiendo rendimiento. Con jugadores cada vez más informados y con desarrolladores de videojuegos teniendo problemas para correr sus juegos en las distintas prestaciones, esta apuesta por el diseño puede jugarle una mala pasada a PS5”.
Retrocompatibilidad: largo tiempo esperada
Dejando a un lado la competencia entre ambas consolas, ya que hasta que no estén a la venta todo serán especulaciones, esta novena generación de consolas traerá algo que los fieles a Play Station estaban clamando a gritos: retrocompatibilidad.
“Retrocompatibilidad quiere decir que la consola más nueva es capaz de jugar los videojuegos de generaciones anteriores”, informa González Benítez. “Es muy interesante, porque amplía el catálogo de salida de las consolas y abre opciones a reciclar los juegos antiguos. Ya no dependo de que mi PS4 se mantenga bien para jugar a un juego en concreto, sino que podré hacerlo en la nueva consola. A no ser que seas un coleccionista, facilitará el paso a la nueva generación”.
Esta funcionalidad era uno de los grandes reclamos de los aficionados de Sony, ya que Xbox ya lo incorporó en su Xbox One, donde se podían jugar juegos de Xbox 360. Ahora que PS5 permitirá seguir jugando juegos de PS4 (en un principio iba a ser un catálogo limitado, ahora parece que serán prácticamente todos), Xbox Series X da un paso más allá y será retrocompatible con todo el catálogo de Xbox, desde los primeros juegos lanzados en los 2000. Un salto de altura que seguro que atrae a los más nostálgicos.
La gran revolución: la velocidad
Por otro lado, ambas consolas darán un salto de velocidad con un paso lógico pero aun así bienvenido: el disco duro SSD. “Aquí Sony ha dado un golpe de efecto, porque incorporará un SSD mucho más potente que los discos duros de alta gama que podemos encontrar en el mercado, y que ha montado Microsoft en la Xbox Series S”, afirma Tomas Elías González Benítez desde su perfil en Instagram “Y puede que toda la potencia que ha perdido con el procesador la gane con el disco duro. Hasta que no veamos las dos consolas en funcionamiento con juegos similares, no podremos estimar hasta que punto estos factores marcarán la diferencia”. Lo que sí sabemos es que la mejora será sustancial: los tiempos de carga serán imperceptibles y el nivel de detalle podrá incrementarse con esta novedad.
Con un horizonte en el que los juegos online tienen cada vez más presencia, y los jugadores reclaman una mayor libertad en la jugabilidad, parece claro que la velocidad de carga va a cobrarse su importancia, y es por ello que el SSD es verdaderamente lo que propiciará el cambio de paradigma en la industria del videojuego: los desarrolladores se frotan las manos ante las perspectiva de poder dar rienda suelta a la creación de mundos al estilo Red Dead Redemption.
¿Contando ya los meses para que llegue noviembre?

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Reseñas de videojuegos

Encuentra todo lo que necesitas saber sobre los videojuegos nuevos o populares. Revisamos cada juego con cuidado y honestidad para darte sugerencias y opiniones reales en las que puedas confiar. A continuación puedes ver nuestras últimas recomendaciones.

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Análisis de Super Mario Odyssey para Nintendo Switch

9 de septiembre de 2020

Vuelve Super Mario, con su juego más ambicioso: Odyssey es un plataformas gigantesco, que se asienta sobre las entregas anteriores y nos brinda una experiencia inolvidable. Un juego que roza la perfección, tanto para veteranos como para los recién llegados a Nintendo Switch.

Hay un momento de Super Mario Odyssey -tranquilos que este análisis no contiene spoilers- que ha conseguido ponernos los pelos de punta. Por un instante, acompañamos a Mario en un recorrido por más de treinta años de plataformas. Y es inevitable que se nos encoja el corazón, cuando recordamos todo lo que hemos pasado junto al bigotudo fontanero (antes carpintero). Desde la escalada por un edificio en construcción de Donkey Kong, a los disfraces que llegaron con las entregas de 8 bits y Super Nintendo, el descubrimiento de los juegos en 3D con Super Mario 64, o los viajes espaciales de Super Mario Galaxy... un pedazo de historia jugable.

Es importante que tengamos en mente cada una de estas entregas, porque Super Mario Odyssey para Switch es una celebración de todas ellas. Nintendo ha conseguido encerrar en un cartucho toda la magia de una saga. Y lo ha hecho de forma brillante: no hay momentos que se repitan exactamente, pero sí muchas situaciones que evocan juegos anteriores. Esto significa que si somos veteranos de la serie, no sólo vamos a disfrutar de una obra maestra del género, sino que además vamos a realizar un mágico ejercicio de nostalgia. 

Los recién llegados quizá no capten algunos matices que se esconden en este juego gigantesco, pero lo van a poder disfrutar igual. Ahí radica una de las muchas virtudes de Super Mario Odyssey. Cada uno saborea este viaje a su manera, con el ritmo y la exigencia que se quiera imponer a sí mismo. 

Super Mario y su sombrero Cappy

Pero antes de continuar con todos los guiños y grandes momentos que encierra Odyssey, volvamos a su planteamiento. Cada una de las entregas canónicas de Mario tenía un "gimmick" que lo hacía especial. Ese fue el caso del disfraz de mapache -o Tanooki- en Super Mario Bros. 3, la capa de Super Mario World (y la presentación de Yoshi), el A.C.U.A.C. en Super Mario Sunshine... y ahora el sombrero Cappy. Mario puede lanzar su gorro a elementos del escenario, a enemigos o a simples paseantes y "capturar" sus habilidades. 

Sería imposible enumerar todas las posibilidades que nos ofrece esta gorra. ¿Necesitamos volar? Pues sólo hay que "cazar" un Goomba alado. ¿Nadar como un pez? Probad a ponerle una gorra a un Cheep Cheep ¿Sumergirnos en lava? ¿Ver caminos ocultos? Estas son las habilidades más "convencionales" que Super Mario Odyssey pone a nuestra disposición... pero hay muchas más, y cambian completamente nuestra manera de jugar. Para no revelar demasiado -ya que la compañía ha sido muy específica en que reservemos las sorpresas para los jugadores- basta con aclarar que lo que se ha enseñado en tráilers e imágenes (como el tanque, el dinosaurio, Chomp o Bullet Bill) representan una parte muy pequeña del juego. 

Además Cappy es un compañero, embarcado en su propia misión de rescate, que sirve como contrapunto a Mario en conversaciones y ocasionales secuencias de vídeo. Y por si eso fuera poco, nos permite ejecutar un movimiento nuevo y my útil: saltar sobre nuestra gorra (que se une al triple salto, al rebote en la pared y demás repertorio clásico).


Un desarrollo abierto y gigantesco

Ahora sí, estamos listos para acompañar a Mario en una nueva aventura... o mejor dicho, una nueva versión de su aventura de siempre, porque nuestro objetivo consiste en rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, que parece dispuesto a casarse con ella por la fuerza. Como en los juegos clásicos, tenemos que seguir su barco volador por diferentes mundos (en total son catorce escenarios y unos cuantos más que se desbloquean tras los créditos, si recogemos suficientes lunas). Cada uno de estos niveles tiene un estilo propio y nos permite una enorme libertad de movimiento. 

Puede que al principio nos parezca que los escenarios no son gran cosa, pero a medida que jugamos, se van abriendo frente a nosotros con zonas nuevas, túneles, secretos... parece que no haya ni un rincón en que no vayamos a descubrir algo. Pueden ser monedas, pueden ser vidas o pueden ser las ansiadas energilunas. Estas lunas hacen las veces de las estrellas de juegos anteriores, y nuestro objetivo final consiste en recoger tantas como podamos. Las lunas sirven como combustible de la nave Odyssey, con la que viajamos entre mundos, y en total, el juego alberga más de 800.

Algunas aparecen cuando derrotamos a los enemigos finales (los Broodals) y otras simplemente están en lugares difíciles de alcanzar. Pero lo mejor de estas lunas es que -al contrario que las semillas kolog en Zelda Breath of the Wild- cada una se consigue de una forma diferente. Tendremos que explorar y participar en minijuegos muy variados si queremos conseguirlas todas. Y cuando hablamos de variedad, 

Así que, como ocurre con cada uno de los mundos, el juego no para de crecer. Podemos acabar la historia en unas ocho horas, pero tardaremos bastante más en conseguir las 250 monedas que nos dan acceso a un nivel extra, y más aún en conseguir 500 para el siguiente paso adelante... cada vez son más complicadas, pero la relación entre la curva de aprendizaje y la dificultad es perfecta, así que no vamos a sentirnos frustrados en ningún momento.

Por si eso fuera poco, plataformas, exploración y recompensas están combinados en su justa medida. Eso es lo mejor de Super Mario Odyssey; quedamos atrapados en su mundo y su desarrollo, y se nos pasan las horas con el "más difícil todavía" de las energilunas, sin que el ritmo decaiga ni un segundo. Claro que hay que señalar que este ritmo es más pausado que en los Galaxy o en Super Mario 3D World. ¿Hemos dicho recompensas? Sí, Odyssey tiene muchas... y de esas que merece la pena coleccionar.

Mario mexicano, mafioso, Mario en bañador... y mucho más

Fue una de las cosas que más nos llamó la atención desde el principio. Cada escenario cuenta con su propia tienda, en que podemos invertir dos tipos de moneda. Con la moneda propia de cada escenario -cincuenta o cien, ocultas por todo el nivel- podemos comprar elementos de decoración para el interior de la nave y pegatinas para el exterior, que no tienen efectos en la jugabilidad. Pero con las monedas "genéricas" tenemos acceso a diferentes disfraces, que también nos abren caminos ocultos. 

Las habilidades de Mario no cambian, pero ya que vamos a estar juntos durante interminables horas, es bueno ver cómo cambia su aspecto. Y es una muestra adicional del mimo con que Nintendo ha tratado a su personaje estrella.  

Podemos jugar en modo portátil (a 720p) o utilizando el mando PRO en un televisor, pero el juego rinde mucho más si utilizamos los dos joy-con por separado. De esta forma, somos capaces de darle efectos a la gorra, con un giro de muñeca, que son imprescindibles para salir airosos de algunos enfrentamientos finales. Del mismo modo, también podemos disfrutar de un modo para dos jugadores en modo local. 

Casi como una evolución del multijugador de Super Mario Galaxy, en este caso nosotros podemos controlar al personaje y hacer que un amigo controle la gorra por separado. La experiencia no es tan buena como en el modo tradicional, pero resulta bastante divertido. El único "pero" que se le puede poner es que la cámara no siempre se coloca en el lugar más oportuno, lo que puede hacernos saltar al vacío en alguna ocasión. Y sin dejar de lado la óptica, tenemos que destacar el modo foto de Super Mario Odyssey. En cualquier momento podemos pulsar abajo en la cruceta digital y acceder a un sistema de captura brillante, que nos permite cambiar el enfoque y los filtros (también hay alguno que simula el efecto Game Boy o Super NES) al principio parece un simple añadido, pero la belleza (y variedad) de los escenarios acaba haciendo que nos enganchemos también a este modo extra.

En cuanto a los aspectos técnicos, Odyssey se muestra muy sólido.En modo TV tiene una resolución dinámica de 900p, con una tasa constante de 60 FPS. Es cierto que los modelos no son muy elaborados, y que en algunos momentos nos encontramos dientes de sierra, pero la labor artística es impecable. No sólo se trata de disfrutar de mundos y personajes coloridos, animados con gracia y una personalidad indiscutible. El mérito está en dotar de coherencia a unos reinos que a su vez son únicos, y que toman prestados elementos del cine de Tim Burton, los juegos clásicos o incluso los Dark Souls

En cuanto al apartado sonoro, Mario Odyssey tampoco decepciona. Podemos leer el nombre de Koji Kondo  pero lo que llama la atención son los dos temas corales que escuchamos en momentos muy concretos del juego, sobre todo Jump Up Super Star!. Los efectos sí que recuperan sonidos "de siempre" y las voces son "gruñidos" como en todos los juegos de Nintendo. 

Nintendo demostró al mundo cómo hacer un gran "sandbox" con Zelda Breath of the Wild. Una adaptación de una saga clásica, que sabía renunciar a elementos de diseño anticuados y abrazar un mundo abierto. Y con Super Mario Odyssey observamos una evolución similar: es una obra maestra que renueva el género de las plataformas, sin perder  ni un ápice de su identidad. Sabe aprovecharse de la nostalgia en el momento justo y ser completamente innovador cuando hace falta. Nos da la sensación de ser interminable, pero nunca nos abruma por su dificultad... es el juego más equilibrado que hemos probado en mucho tiempo, y el que mejor aprovecha el hardware de Nintendo.

Sin duda Super Mario Odyssey es el mejor juego de Switch, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos y una culminación perfecta de la fulgurante carrera de Mario. Se consolida como uno de los candidatos más firmes a GOTY (juego del año) en el mejor año de los videojuegos.  

VALORACIÓN

Una obra maestra que se coloca en el perfecto equilibrio de dificultad, exploración y saltos. Es todo un homenaje a la saga, que conserva su identidad "made in Nintendo" pero que se renueva, y nos ofrece un estilo de juego abierto que no para de crecer. Un juego imprescindible.

Lo mejor

Todo un homenaje a Super Mario y las plataformas en general, con infinidad de sorpresas y perfectamente adaptado al hardware de Nintendo Switch.

Lo peor

El control en modo portátil o con el mando PRO, que no permite realizar algunos movimientos específicos. El modo multijugador es algo anecdótico.

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Reseña: Call of Duty: Warzone, hay que caer… pero fuera de aquí

9 de septiembre de 2020

¿Es forzoso aterrizar aquí?
Las diferencias más grandes entre los otros juegos del género y Warzone recaen en dos cosas: aquí puedes ir recolectando dinero para comprar mejoras que te ayudarán en el campo de batalla como UAV’s, algún que otro killstreak que te ayude a aniquilar a varios enemigos e incluso la posibilidad de utilizar las clases que tú mismo has construido para los distintos modos multijugador.
El otro se trata del Gulag, una especie de mazmorra en la que tendrás la posibilidad de volver a entrar a la partida. Tendrás que enfrentarte en una mano a mano en contra de otro jugador (con armas aleatorias) y el ganador obtendrá su boleto de regreso al campo de batalla.
Las partidas en este modo de juego se sienten mucho más lentas que los otro juegos del género que conocemos ya que el mapa es muy grande. A pesar de que cuenta un número mayor de jugadores a comparación de otros títulos, tardarás varios minutos en encontrar a un enemigo cercano.
Conforme avanzas en la partida comenzarás a darte cuenta que muchos de los combates se desarrollan en las alturas, no precisamente con vehículos aéreos, ya que mucha gente decide quedarse en los tejados y no moverse de ahí. Una estrategia válida (ya que le juego lo permite) pero a veces resulta un poco frustrante no saber por donde te están disparando 
En cuanto Plunder, no podemos dar un juicio certero, ya que solo pudimos jugar dos partidas desde que se lanzó la actualización. ¿Por qué? Casi nunca se pudo llegar al número necesario para poder probar este modo de juego.
A grandes rasgos, este modo de juego se trata de recolectar dinero a través de varios objetivos como eliminar a tus contrincantes o completando distintos objetivos a lo largo del juego. Al morir perderás tu dinero, pero puedes depositarlo en una especie de banco para no perderlo todo por si llegas a regresar a la partida.
Este modo de juego sale de la rutina y puede llamar tu atención si lo que quieres es salir de la monotonía de un Battle Royale, pero tampoco es una cosa que te volará la cabeza y te hará dejar de jugar el multijugador tradicional.
Sensación agridulce
Jugar los modos de juego de Warzone de Modern Warfare tiene su encanto, pero deja mucho que desear. A pesar de estos ciertos añadidos que le viene bien al gameplay, no hay nada sorpresivamente novedoso como para atraparte y abandonar por completo los otros modos de juego que hay desde la salida del juego.
Junto con eso, en varios momentos de la partida, los gráficos no lucen bien. Se ven mal y con aspecto muy de la PlayStation original, pero esto pudo ser culpa de nuestra conexión a Internet, así no hay motivo para poner esto como un punto negativo, solo como observación.

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Fall Guys explica cómo acabará con los tramposos: medidas Anti-Cheat

10 de septiembre de 2020

Mediatonic informa de la activación de una herramienta que tratará de identificar aquellos jugadores que no cumplan las normas de juego.

Mediatonic no quiere tramposos en Fall Guys: Ultimate Knockout y va a activar finalmente una herramienta para detectar a jugadores que vulneren las normas. El estudio, que continúa tratando de asimilar el inesperado éxito del videojuego, no deja de actualizar la obra para acabar con aquellos usuarios que no respetan al resto o que, en el peor escenario, utilizan programas externos para ser invencibles o atribuirse ventajas.

“¡Sentimos mucho el problema de las trampas!”, han declarado en un comunicado emitido en la red social Twitter. “Vamos a expandir nuestro actual sistema de detección esta semana para mejorar las cosas”, añaden, y dejan claro que tienen otras medidas en marcha que irán revelando próximamente con el objetivo de sanear los servidores y garantizar que todo el mundo, sin excepción, pueda jugar cómodamente a Fall Guys.

Mediatonic prepara una gran actualización para Fall Guys

Ahora bien, ¿de qué sistema estamos hablando? Se trata del sistema Easy Anti-Cheat, un software que permite aplicar baneos a jugadores específicos, sin que ello suponga que una partida al completo se caiga (máxime cuando se trata de partidas en grupos de hasta 60 jugadores). Estos dos sistemas son los que usa Fortnite y, a tenor de los antecedentes, ha suscitado la confianza suficiente en Mediatonic como para adoptar este mismo modelo.

Al margen de Fortnite, otros videojuegos actuales como Apex Legends, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, también usan Easy Anti-Cheat con un éxito declarado. Es de esperar, no obstante, que el parche y la gran actualización que lo implemente queden activados antes de que dé comienzo la Temporada 2 de Fall Guys: Ultimate Knockout este mes de octubre.

Fall Guys: Ultimate Knockout está disponible por 19,99 euros en PS4 y PC. Es posible que próximamente llegue a otras plataformas como Nintendo Switch o Xbox One; sin embargo, el equipo está centrado en “generar confianza” con su actual comunidad y, una vez tengan todo asentado y listo, pensar en eventuales adaptaciones.

Fuente | Mediatonic

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Rompiendo una lanza a favor del Days Gone de PS4

10 de septiembre de 2020

Days Gone es un juego del 2019 desarrollado por Bend Studio, estudio interno de Sony Interactive Entertainment. Anteriormente se había encargado de Syphon Filter, Uncharted: El abismo de oro o Killzone: Retribution. Vamos a ir al grano, el juego en cuanto a calificaciones de medios especilaizados no salió muy bien parado. A la hora de escribir este artículo tiene en Metacritic 71 y 8,2 en las review de los usuarios 

¿La historia? Un Estados Unidos apocalíptico infestado de engendros en varios estadíos, sectas, ladrones, milicianos y supervivientes de todo tipo que hacen lo necesario para sobrevivir un día más.


Sobrevivir no es vivir.

Nuestro personaje es Deacon St. John. Un errante que antes de todo esto pertenecía a una clásica banda de moteros, Mongrel Motorcycle Club que puede recordar a la de la famosa serie Sons of Anarchy. Con el fin del mundo instaurado nuestro personaje sobrevive como errante junto a Boozer, otro miembro de Mongrel. Ambos prefieren esa vida antes que unirse a uno de los campamentos que hay desperdigados por el mapa. Dichos campamentos están liderados por Mark Copeland, fiel defensor de las teorías conspiracionistas, Iron Mike, un hombre mayor beligerante en su momento pero que ahora en la vejez es capaz de hacer pactos de paz con el mismísimo diablo (los RIPS) y Ada Tucker, una antigua supervisora carcelaria que dirige el campamento de Hot Springs con mano excesivamente dura. Deacon irá completando misiones principales y secundarias en cada uno de los campos con el objetivo de ganarse la confianza de estos y así poder mejoar la moto y comprar armas.

A raiz del percance que sufre Boozer, Deacon se ve lastrado a hacer, como decía, favores a dichos campamentos. Es en el campamento de Iron Mike, en la región de Lost Lake, donde Boozer se repondrá, gracias al tesón de la médico Addy, veterinaria antes de todo esto, reconvertida en médico en pleno apocalipsis. Allí Deacon entablara relación con Rikki que le irá mandando a misiones a cambio del cuidado de Boozer. Y es que todo tiene un precio.


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Tienda dijo que Halo Infinite llegará a finales de 2021, pero no lo creas

10 de septiembre de 2020

Halo Infinite estaba planeado para debutar a finales de 2020; sin embargo, hace poco 343 Industries reveló que necesita más tiempo de desarrollo para entregar un producto de calidad. Por el momento, el proyecto carece de ventana de lanzamiento, por lo que muchos se asustaron cuando una tienda aseguró que llegará a finales de 2021. No obstante, no debes asustarte.

Lo que pasa es que Amazon tiene un sitio dedicado a Xbox Series X y uno de sus apartados habla de Halo Infinite. Ahí se señalaba que el juego de Microsoft estaría listo para finales de 2021.

Por si te lo perdiste: 343 Industries niega que la serie de TV de Halo afectara a Halo Infinite

Puedes chercarlo a continuación:


PARECE QUE TODO SE TRATÓ DE UN ERROR

Al ver esta información muchos se preocuparon. Después de todo, de ser real, significaría que el juego sería retrasado por más de un año. Por suerte, parece que todo indica que se trató de un simple error por alguien dentro de Amazon.

Lo que sucede es que, Tom Warren, periodista de The Verge, aseguró que se trata de un error. Además, poco después de que la noticia se hizo viral, Amazon editó el sitio para simplemente indicar que Halo Infinite llegará en 2021.


Cabe mencionar que, por el momento, Microsoft no ha dado una ventana de lanzamiento para Halo Infinite. Tendremos que esperar para tener más noticias al respecto.

Guias y manuales clasicos

Tienes juegos clasicos y no sabes bien como pasarlos? no hay problema te ayudamos!

Contra III: The Alien Wars/Fecha del lanzamiento inicial
28 de febrero de 1992

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Trucos para “Contra III” de SNES

11 de septiembre de 2020

El juego "Contra III: The Alien Wars" está ambientado en el año 2636, cuando los alienígenas lanzan un asalto mortal contra toda la humanidad en el planeta Tierra. No existen códigos de trucos para la versión estadounidense de "Contra III", pero hay algunos si posees la versión japonesa.
Truco de las “30 vidas”
Para adquirir 30 vidas adicionales para tu personaje, pulsa "Arriba", "Arriba", "Abajo", "Abajo", "Izquierda", "Derecha", "Izquierda", "Derecha", "B", "A" "Start". El código debe ser introducido antes de que comience la música al inicio del juego.
Truco de para “todas las armas”
Para todas las armas en "Contra III", pulsa "Derecha", "Abajo", "Abajo/Derecha", "Derecha", "Start" en la pantalla de selección de personajes antes de empezar el juego. Escucharás un grito de muerte si introduces el código correctamente.
Truco para “elegir el nivel”
Hay dos formas de desbloquear la opción de ir a cualquiera de los seis niveles a voluntad. En el modo para un jugador, en la pantalla de título, presiona "Abajo", "Abajo/Izquierda", "Izquierda", "Arriba/Izquierda", "Arriba", "Start". En el modo de dos jugadores, presiona "Abajo", "Abajo/Izquierda", "Izquierda", "Start", también en la pantalla de título.
Truco para “girar”
Este código es sólo por el humor y no tiene ningún efecto real en el juego. Pulsa el botón "L" o el botón "R" rápidamente una vez, a continuación, mantén pulsado el botón en los niveles dos o cuatro. La pantalla girará rápidamente.
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Trucos de the Legend of Zelda

11 de septiembre de 2020

Obtener rúpias fácilmente: Cuando estés en el Panteón, en cada pantalla aparecerá un fantasma. Toca las tumbas 12 veces y mata al que estaba primero.
Con esto morirán los demás fantasmas, y te dejarán una recompensa. Haz esto en las seis pantallas del cementerio.                        jugar en modo experto:   Para jugar en Modo Experto y aumentar así la dificultad del juego escoge ZELDA como tu nombre al iniciar la partida.   

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Super Mario 64: trucos, vidas infinitas y guía de secretos en el castillo y de estrellas ocultas

11 de septiembre de 2020

Super Mario 64 es uno de los juegos más populares de la historia de Nintendo y de la saga Mario Bros, salió a la venta en 1996 para Nintendo64, aunque no fue hasta 1997 cuando vio la luz en Europa   
Actualmente está disponible para consolas DS y 3DS, así como Wii e incluso gracias a los emuladores podemos jugar en PC.Uno de los trucos más interesantes del Super Mario N64 es conseguir vidas infinitas. Para ello debemos acudir al exterior y en el tercer árbol de la cascada subir a por la vida extra. Cada vez que entramos en el castillo y volvemos a salir, hay una nueva vida, por lo que podemos repetir la acción las veces que queramos.
Además, al obtener las 120 estrellas del juego en el exterior se abrirá un cañón que nos llevará junto a Yoshi el cual nos regalará 100 vidas.Estrellas secretas en Mario 64 de N64Son 105 las estrellas que conseguimos tras superar todos los niveles del juego, pero además hay 15 estrellas escondidas en Super Mario 64 de Nintendo64 lo que hacen un total de 120.Estás se encuentran en las siguientes fases:- Bonus interruptor azul, rojo y verde- Bonus tobogán de la Princesa- Bonus del acuario secreto- Bonus del Cielo- Las fases Bowser- Al coger dos conejos- Al hablar con Toad en los diferentes pisosSi estás perdido, en los siguientes vídeos puedes ver dónde se ocultan las estrellas y cómo conseguirlas: jwplayer.key=»LsFu9dvN3vqUGyQj2fLGovCdzwau2NBj»; jwplayer(«wrapped_youtube_ureZJTKT8tc_0»).setup({ file: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://www.youtube.com/watch?v=ureZJTKT8tc»,autostart: «false», mute: «false», aspectratio: «16:9», stretching: «uniform», logo: {«position»: «top-right», «margin»: «10», «hide»: true, «file»: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://a.jwpcdn.com/watermarks/4kjoYjmZ.png»}, width: «100%», advertising: { client: «vast», /* «skipoffset»:5, */ tag: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://oas.populisengage.com/2/video.blogo.it/blogonews/bcplayer@x50?no_ads», companiondiv:{id:»right-1″,width:300,height:250}, admessage: «Questo spot finisce in XX secondi.», admessagedynamickey: «XX» } }); jwplayer.key=»LsFu9dvN3vqUGyQj2fLGovCdzwau2NBj»; jwplayer(«wrapped_youtube_uonfTPqR-j4_1»).setup({ file: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://www.youtube.com/watch?v=uonfTPqR-j4»,autostart: «false», mute: «false», aspectratio: «16:9», stretching: «uniform», logo: {«position»: «top-right», «margin»: «10», «hide»: true, «file»: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://a.jwpcdn.com/watermarks/4kjoYjmZ.png»}, width: «100%», advertising: { client: «vast», /* «skipoffset»:5, */ tag: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://oas.populisengage.com/2/video.blogo.it/blogonews/bcplayer@x50?no_ads», companiondiv:{id:»right-1″,width:300,height:250}, admessage: «Questo spot finisce in XX secondi.», admessagedynamickey: «XX» } }); Estrellas secretas en Super Mario 64 de Nintendo DSEl total de estrellas secretas en la versión para la consola portátil de Nintendo es de 30. Estas se encuentran en las siguientes localizaciones:En la planta inferior:- Hay 2 en el tobogán de la princesa- Una en las islas Sunshine- Una en el acuario secreto- Dos en el gran Goomba- Una en el interruptor del interrogante- Una al conseguir los 8 conejos- Dos en Bowser de las tinieblasEn el patio interior:- Una en el patio de la fuente- Una en el secreto de la fortaleza- Dos en la batalla del gran BooEn el sótano hay cuatro estrellas escondidas:- Dos tras la cascada- Dos en Bowser en la lavaEn la primera planta:- Una en Tras el espejo- Dos en Don témpanoEn la segunda planta hay cuatro:- Dos en los arcoíris- Dos en Bowser en el cieloPara conseguir las dos estrellas secretas que hay en el exterior tenemos que conseguir a los personajes de Mario, Luigi y Wario y tener activado el interruptor ?. Por último, las tres estrellas restantes te las dará Toad tras hablar con él. En el sótano está escondido al lado de la fase Cueva del Laberinto; en el primer piso está frente a la fase 12 Montaña escarpada y por último en el segundo piso está oculto al lado de la fase 14 Reloj Tic Tac.Como curiosidad sobre Super Mario 64 cabe mencionar que en Internet se ha puesto de moda hacer completar el juego en tiempo récord. Por ello muchos usuarios cuelgan sus gameplays para retar a otros jugadores a superar su tiempo como en este vídeo en el que un gamer termina el juego en tan solo una hora y cuarenta minutos. ¡No te pierdas el vídeo! Ya que puede servirte para saber cómo derrotar a todos los jefes o a conseguir todas las estrellas y monedas rojas. jwplayer.key=»LsFu9dvN3vqUGyQj2fLGovCdzwau2NBj»; jwplayer(«wrapped_youtube_KbkYT9a4lAY_2»).setup({ file: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://www.youtube.com/watch?v=KbkYT9a4lAY»,autostart: «false», mute: «false», aspectratio: «16:9», stretching: «uniform», logo: {«position»: «top-right», «margin»: «10», «hide»: true, «file»: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://a.jwpcdn.com/watermarks/4kjoYjmZ.png»}, width: «100%», advertising: { client: «vast», /* «skipoffset»:5, */ tag: «http://web.archive.org/web/20140703180827/http://oas.populisengage.com/2/video.blogo.it/blogonews/bcplayer@x50?no_ads», companiondiv:{id:»right-1″,width:300,height:250}, admessage: «Questo spot finisce in XX secondi.», admessagedynamickey: «XX» } }); Foto

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